home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Qoole for Quake / Qoole for Quake (USA).7z / Qoole for Quake (USA).bin / Prefabs / PREFABS.ZIP / DOORS / CYDOOR02.QLE < prev    next >
Text File  |  1997-09-01  |  9KB  |  250 lines

  1. // QOOLE
  2. // Brushes: 11
  3. // Entities: 4
  4. // Objects: 16
  5.  
  6. { // Brush 0
  7.   ( 0.0 -8.0 0.0 ) ( 0.0 -8.0 500.0 ) ( 500.0 -7.999956 0.0 ) city4_7 0 0 0 1.00 1.00
  8.   ( 0.0 8.0 0.0 ) ( 500.0 8.0 0.0 ) ( 0.0 8.0 500.0 ) city4_7 0 0 0 1.00 1.00
  9.   ( 0.0 0.0 -2.0 ) ( 500.0 0.0 -2.000022 ) ( 0.0 500.0 -2.0 ) city4_7 0 0 0 1.00 1.00
  10.   ( 34.0 0.0 0.0 ) ( 34.0 0.0 500.0 ) ( 34.000259 500.0 0.0 ) city4_7 0 0 0 1.00 1.00
  11.   ( -34.0 0.0 0.0 ) ( -34.000259 500.0 0.0 ) ( -34.0 0.0 500.0 ) city4_7 0 0 0 1.00 1.00
  12.   ( 0.0 0.0 3.0 ) ( 0.0 500.0 3.0 ) ( 500.0 0.0 3.000022 ) city4_7 0 0 0 1.00 1.00
  13. } // Brush 0
  14.  
  15. { // Brush 1
  16.   ( 0.0 0.0 26.0 ) ( 0.0 500.0 25.999994 ) ( 500.0 0.0 25.999979 ) metal20 0 0 0 1.00 1.00
  17.   ( 24.000002 0.0 0.0 ) ( -213.049606 0.0 440.235718 ) ( 24.000322 500.0 0.0 ) metal20 0 0 0 1.00 1.00
  18.   ( 0.0 -52.23333 0.0 ) ( 0.0 254.842041 394.59436 ) ( 500.0 -52.233253 0.0 ) metal20 0 0 0 1.00 1.00
  19.   ( -23.999994 0.0 0.0 ) ( -24.000315 500.0 0.0 ) ( 213.049805 0.0 440.235626 ) metal20 0 0 0 1.00 1.00
  20.   ( 0.0 52.233322 0.0 ) ( 500.0 52.233585 0.0 ) ( 0.0 -254.84169 394.594635 ) metal20 0 0 0 1.00 1.00
  21.   ( 0.0 0.0 -25.999998 ) ( 500.0 0.0 -26.000019 ) ( 0.0 500.0 -25.99999 ) metal20 0 0 0 1.00 1.00
  22. } // Brush 1
  23.  
  24. { // Brush 2
  25.   ( 0.0 0.0 31.999996 ) ( 0.0 500.0 32.000015 ) ( 500.0 0.0 32.000004 ) sfloor4_4 -6 0 0 1.00 1.00
  26.   ( 30.0 0.0 0.0 ) ( 30.0 0.0 500.0 ) ( 30.0002 500.0 0.0 ) sfloor4_4 0 0 0 1.00 1.00
  27.   ( 0.0 -45.666664 0.0 ) ( 0.0 -45.666664 500.0 ) ( 500.0 -45.666618 0.0 ) sfloor4_4 -6 0 0 1.00 1.00
  28.   ( -30.0 0.0 0.0 ) ( -30.0002 500.0 0.0 ) ( -30.0 0.0 500.0 ) sfloor4_4 0 0 0 1.00 1.00
  29.   ( 0.0 45.0 0.0 ) ( 500.0 44.999939 0.0 ) ( 0.0 44.999943 500.0 ) sfloor4_4 -6 0 0 1.00 1.00
  30.   ( 0.0 0.0 -32.000008 ) ( 500.0 0.0 -31.999987 ) ( 0.0 500.0 -32.000015 ) sfloor4_4 0 0 0 1.00 1.00
  31. } // Brush 2
  32.  
  33. { // Brush 3
  34.   ( 2.000002 0.0 0.0 ) ( 2.000047 0.0 500.0 ) ( 2.000262 500.0 0.0 ) metal20 0 0 0 1.00 1.00
  35.   ( -2.000002 0.0 0.0 ) ( -2.000262 500.0 0.0 ) ( -1.999957 0.0 500.0 ) metal20 0 0 0 1.00 1.00
  36.   ( 0.0 -48.0 0.0 ) ( 0.0 -48.0 500.0 ) ( 500.0 -47.999954 0.0 ) metal20 0 0 0 1.00 1.00
  37.   ( 0.0 48.0 0.0 ) ( 500.0 48.0 0.0 ) ( 0.0 48.0 500.0 ) metal20 0 0 0 1.00 1.00
  38.   ( 0.0 0.0 -2.0 ) ( 500.0 0.0 -2.000022 ) ( 0.0 500.0 -2.0 ) metal20 0 0 0 1.00 1.00
  39.   ( 0.0 0.0 2.0 ) ( 0.0 500.0 2.0 ) ( 500.0 0.0 2.000022 ) metal20 0 0 0 1.00 1.00
  40. } // Brush 3
  41.  
  42. { // Brush 4
  43.   ( 2.0 0.0 0.0 ) ( 2.0 0.0 500.0 ) ( 2.00026 500.0 0.0 ) metal20 0 0 0 1.00 1.00
  44.   ( -2.0 0.0 0.0 ) ( -2.00026 500.0 0.0 ) ( -2.0 0.0 500.0 ) metal20 0 0 0 1.00 1.00
  45.   ( 0.0 -48.0 0.0 ) ( 0.0 -48.0 500.0 ) ( 500.0 -47.999954 0.0 ) metal20 0 0 0 1.00 1.00
  46.   ( 0.0 48.0 0.0 ) ( 500.0 48.0 0.0 ) ( 0.0 48.0 500.0 ) metal20 0 0 0 1.00 1.00
  47.   ( 0.0 0.0 -2.0 ) ( 500.0 0.0 -2.000022 ) ( 0.0 500.0 -2.0 ) metal20 0 0 0 1.00 1.00
  48.   ( 0.0 0.0 2.0 ) ( 0.0 500.0 2.0 ) ( 500.0 0.0 2.000022 ) metal20 0 0 0 1.00 1.00
  49. } // Brush 4
  50.  
  51. { // Brush 5
  52.   ( 2.0 0.0 0.0 ) ( 2.0 0.0 500.0 ) ( 2.00026 500.0 0.0 ) metal20 0 0 0 1.00 1.00
  53.   ( -2.0 0.0 0.0 ) ( -2.00026 500.0 0.0 ) ( -2.0 0.0 500.0 ) metal20 0 0 0 1.00 1.00
  54.   ( 0.0 -48.0 0.0 ) ( 0.0 -48.0 500.0 ) ( 500.0 -47.999954 0.0 ) metal20 0 0 0 1.00 1.00
  55.   ( 0.0 48.0 0.0 ) ( 500.0 48.0 0.0 ) ( 0.0 48.0 500.0 ) metal20 0 0 0 1.00 1.00
  56.   ( 0.0 0.0 -2.0 ) ( 500.0 0.0 -2.000022 ) ( 0.0 500.0 -2.0 ) metal20 0 0 0 1.00 1.00
  57.   ( 0.0 0.0 2.0 ) ( 0.0 500.0 2.0 ) ( 500.0 0.0 2.000022 ) metal20 0 0 0 1.00 1.00
  58. } // Brush 5
  59.  
  60. { // Brush 6
  61.   ( 7.0 0.0 0.0 ) ( 7.0 0.0 500.0 ) ( 7.00026 500.0 0.0 ) metal20 0 0 0 1.00 1.00
  62.   ( 0.0 -7.999996 0.0 ) ( 0.0 -7.999996 500.0 ) ( 500.0 -7.999952 0.0 ) metal20 0 0 0 1.00 1.00
  63.   ( 0.0 8.0 0.0 ) ( 500.0 8.0 0.0 ) ( 0.0 8.0 500.0 ) metal20 0 0 0 1.00 1.00
  64.   ( 0.0 0.0 -50.0 ) ( 500.0 0.0 -50.000023 ) ( 0.0 500.0 -50.0 ) metal20 0 0 0 1.00 1.00
  65.   ( 0.0 0.0 51.0 ) ( 0.0 500.0 51.0 ) ( 500.0 0.0 51.000023 ) metal20 0 0 0 1.00 1.00
  66.   ( -7.0 0.0 0.0 ) ( -7.00026 500.0 0.0 ) ( -7.0 0.0 500.0 ) metal20 0 0 0 1.00 1.00
  67. } // Brush 6
  68.  
  69. { // Brush 7
  70.   ( 0.0 0.0 6.0 ) ( 0.0 500.0 6.0 ) ( 500.0 0.0 6.000022 ) metal20 0 0 0 1.00 1.00
  71.   ( 48.0 0.0 0.0 ) ( 48.0 0.0 500.0 ) ( 48.000259 500.0 0.0 ) metal20 0 0 0 1.00 1.00
  72.   ( 0.0 -8.0 0.0 ) ( 0.0 -8.0 500.0 ) ( 500.0 -7.999956 0.0 ) metal20 0 0 0 1.00 1.00
  73.   ( -48.0 0.0 0.0 ) ( -48.000259 500.0 0.0 ) ( -48.0 0.0 500.0 ) metal20 0 0 0 1.00 1.00
  74.   ( 0.0 8.0 0.0 ) ( 500.0 8.0 0.0 ) ( 0.0 8.0 500.0 ) metal20 0 0 0 1.00 1.00
  75.   ( 0.0 0.0 -6.0 ) ( 500.0 0.0 -6.000022 ) ( 0.0 500.0 -6.0 ) metal20 0 0 0 1.00 1.00
  76. } // Brush 7
  77.  
  78. { // Brush 8
  79.   ( 0.0 -8.000003 0.0 ) ( 0.0 -8.000003 500.0 ) ( 500.0 -7.999959 0.0 ) metal20 0 0 0 1.00 1.00
  80.   ( -7.0 0.0 0.0 ) ( -7.00026 500.0 0.0 ) ( -7.0 0.0 500.0 ) metal20 0 0 0 1.00 1.00
  81.   ( 0.0 8.0 0.0 ) ( 500.0 8.0 0.0 ) ( 0.0 8.0 500.0 ) metal20 0 0 0 1.00 1.00
  82.   ( 0.0 0.0 -50.0 ) ( 500.0 0.0 -50.000023 ) ( 0.0 500.0 -50.0 ) metal20 0 0 0 1.00 1.00
  83.   ( 0.0 0.0 50.0 ) ( 0.0 500.0 50.0 ) ( 500.0 0.0 50.000023 ) metal20 0 0 0 1.00 1.00
  84.   ( 7.0 0.0 0.0 ) ( 7.0 0.0 500.0 ) ( 7.00026 500.0 0.0 ) metal20 0 0 0 1.00 1.00
  85. } // Brush 8
  86.  
  87. { // Brush 9
  88.   ( 0.0 0.0 58.0 ) ( 0.0 500.0 58.0 ) ( 500.0 0.0 58.000023 ) met5_1 0 0 0 1.00 1.00
  89.   ( 22.0 0.0 0.0 ) ( 22.0 0.0 500.0 ) ( 22.000259 500.0 0.0 ) met5_1 0 0 0 1.00 1.00
  90.   ( 0.0 -1.999997 0.0 ) ( 0.0 -1.999997 500.0 ) ( 500.0 -1.999953 0.0 ) met5_1 0 0 0 1.00 1.00
  91.   ( -22.0 0.0 0.0 ) ( -22.000259 500.0 0.0 ) ( -22.0 0.0 500.0 ) met5_1 0 0 0 1.00 1.00
  92.   ( 0.0 2.0 0.0 ) ( 500.0 2.0 0.0 ) ( 0.0 2.0 500.0 ) met5_1 0 0 0 1.00 1.00
  93.   ( 0.0 0.0 -58.0 ) ( 500.0 0.0 -58.000023 ) ( 0.0 500.0 -58.0 ) met5_1 0 0 0 1.00 1.00
  94. } // Brush 9
  95.  
  96. { // Brush 10
  97.   ( 0.0 0.0 58.0 ) ( 0.0 500.0 58.0 ) ( 500.0 0.0 58.000023 ) met5_1 0 0 0 1.00 1.00
  98.   ( 22.0 0.0 0.0 ) ( 22.0 0.0 500.0 ) ( 22.000259 500.0 0.0 ) met5_1 0 0 0 1.00 1.00
  99.   ( 0.0 -1.999997 0.0 ) ( 0.0 -1.999997 500.0 ) ( 500.0 -1.999953 0.0 ) met5_1 0 0 0 1.00 1.00
  100.   ( -22.0 0.0 0.0 ) ( -22.000259 500.0 0.0 ) ( -22.0 0.0 500.0 ) met5_1 0 0 0 1.00 1.00
  101.   ( 0.0 2.0 0.0 ) ( 500.0 2.0 0.0 ) ( 0.0 2.0 500.0 ) met5_1 0 0 0 1.00 1.00
  102.   ( 0.0 0.0 -58.0 ) ( 500.0 0.0 -58.000023 ) ( 0.0 500.0 -58.0 ) met5_1 0 0 0 1.00 1.00
  103. } // Brush 10
  104.  
  105. { // Entity 0
  106.   "classname"     "light_fluoro"
  107.   "origin"        "0 -152 72"
  108.   "light"         "300"
  109. } // Entity 0
  110.  
  111. { // Entity 1
  112.   "classname"     "light_fluoro"
  113.   "origin"        "0 152 50"
  114.   "light"         "300"
  115. } // Entity 1
  116.  
  117. { // Entity 2
  118.   "classname"     "func_door"
  119.   "speed"         "100"
  120.   "sounds"        "2"
  121.   "wait"          "3"
  122.   "lip"           "4"
  123.   "angle"         "0"
  124. } // Entity 2
  125.  
  126. { // Entity 3
  127.   "classname"     "func_door"
  128.   "speed"         "100"
  129.   "sounds"        "2"
  130.   "wait"          "3"
  131.   "lip"           "4"
  132.   "angle"         "180"
  133. } // Entity 3
  134.  
  135. { // Object 0 : 
  136.   Position: (0.0, 0.0, 0.0)
  137.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  138.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  139.   Objects: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 9, 11, 12
  140.   Objects: 13, 14, 15
  141. } // Object 0
  142.  
  143. { // Object 1 : 
  144.   Position: (0.0, 0.000004, -69.828766)
  145.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  146.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  147.   Brush: 0
  148. } // Object 1
  149.  
  150. { // Object 2 : 
  151.   Position: (2.0, -11.999996, 63.17123)
  152.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  153.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  154.   Entity: 0
  155. } // Object 2
  156.  
  157. { // Object 3 : 
  158.   Position: (2.0, 12.000004, 63.17123)
  159.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  160.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  161.   Entity: 1
  162. } // Object 3
  163.  
  164. { // Object 4 : Cube
  165.   Position: (2.0, 0.000004, 48.17123)
  166.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, -3.141593)
  167.   Scale: (0.373333, 0.263889, 0.307693)
  168.   Brush: 1
  169. } // Object 4
  170.  
  171. { // Object 5 : Cube
  172.   Position: (2.0, -0.999996, 64.171234)
  173.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  174.   Scale: (0.466667, 0.222222, 0.1875)
  175.   Brush: 2
  176. } // Object 5
  177.  
  178. { // Object 6 : 
  179.   Position: (2.0, -16.999996, 66.171234)
  180.   Orientation (rad): (1.570796, 1.570796, 1.570794)
  181.   Scale: (1.0, 0.229172, 1.0)
  182.   Brush: 3
  183. } // Object 6
  184.  
  185. { // Object 7 : 
  186.   Position: (1.0, 0.000003, 75.171234)
  187.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  188.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  189.   Objects: 8
  190. } // Object 7
  191.  
  192. { // Object 8 : 
  193.   Position: (0.000008, 0.0, 0.0)
  194.   Orientation (rad): (-0.000007, -0.006541, -0.000003)
  195.   Scale: (1.0, 0.333307, 1.000208)
  196.   Brush: 4
  197. } // Object 8
  198.  
  199. { // Object 9 : 
  200.   Position: (1.0, 17.000004, 66.171234)
  201.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  202.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  203.   Objects: 10
  204. } // Object 9
  205.  
  206. { // Object 10 : 
  207.   Position: (0.0, 0.0, -0.000001)
  208.   Orientation (rad): (1.570796, 1.570796, 1.570794)
  209.   Scale: (1.0, 0.229169, 1.0)
  210.   Brush: 5
  211. } // Object 10
  212.  
  213. { // Object 11 : 
  214.   Position: (41.0, 0.000004, -21.82877)
  215.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  216.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  217.   Brush: 6
  218. } // Object 11
  219.  
  220. { // Object 12 : 
  221.   Position: (0.0, 0.000004, 35.17123)
  222.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  223.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  224.   Brush: 7
  225. } // Object 12
  226.  
  227. { // Object 13 : 
  228.   Position: (-41.0, 0.000004, -21.82877)
  229.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  230.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  231.   Brush: 8
  232. } // Object 13
  233.  
  234. { // Object 14 : 
  235.   Position: (24.0, 0.000004, -19.276257)
  236.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  237.   Scale: (1.0, 1.333333, 1.0)
  238.   Brush: 9
  239.   Entity: 2
  240. } // Object 14
  241.  
  242. { // Object 15 : 
  243.   Position: (-22.0, 0.000004, -19.276257)
  244.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  245.   Scale: (1.0, 1.333333, 1.0)
  246.   Brush: 10
  247.   Entity: 3
  248. } // Object 15
  249.  
  250.